kolmapäev, 6. mai 2026

Programmeerime

Mis on programm ja mida tähendab programmeerimine?
Programm on käskude jada, mis on kirja pandud arvutile arusaadavas keeles. 

Programmeerimine on selle programmi kirjapanemine.
Ka meie proovime anda arvutimängus robotile käsklusi, sisestame käsud ning vaatame, kas robot saab meist õigesti aru. 

Selleks pead sa minema botlogic.us 


  • Esimene mängulaud ja tähtsad kohad sellel (tutvustame ja selgitame tunnis).


  • Lisandub laadimisnupp.


  • 7. taseme juures tuleb lisaks käsi, millega saad laadija kas tööle panna või välja lülitada.


  • Ühekordseks laadimiseks saad liikuda ka patareidest üle.


  • 11. tase lisab pliiatsi, mis on nagu juhe, millega saad töötava laadija ühendada mittetöötavaga.


  • Teel võivad takistuseks tulla ka ohtlikud elektrikapid.


pühapäev, 15. märts 2026

Märts 2 matemaatika

 Algas matemaatikanädal!

PANE KONNAD HÜPPAMA!

Konnad peavad kohad vahetama. Kas saad hakkama?


Lisaks teeme kasutaja keskkonda Splash Math. 

Koodi saad õpetajalt.



esmaspäev, 9. märts 2026

esmaspäev, 2. veebruar 2026

VEEBRUAR 1

 

NIPINURK

  • Püüa kuidagi üle aia hüpata.
  • Pane kiusupunnid puu auku kinni.
  • 3 nööri juures pead ronima kärbseseene peale, siis näed sisalikku ja tema värv ütleb, millist nööri tõmbama pead.
  • Kui üle jõe saad, siis korja marju, viska kaladele ja hüppa õnge otsa.
  • Viruta 4 korda jalaga masinale, tõmba kangi ja saad edasi minna.
  • Lükka käru masina peale ja mine tõmba uuesti kangi.
  • Kits! Roni koopasse ja nihuta ust, nii paned kivi veerema.
  • Meisterda omale tiivad.
  • Kui koju jõuad, ära unusta vett toomast!


laupäev, 30. august 2025

Lisategevused septembris nr 1

Esimeses tunnis räägime informaatikateadusest - tarkvarast ja riistvarast.
Mängu mängides õpid tundma/meenutad klaviatuuri.
Kas kõik on meeles?

Pane end proovile ka robot Otto mängus!